Gabriel Carpentier

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Gabriel Carpentier

Sans Reflet

Expérience immersive et interactive

Avec Mickaël Pilon, Axel Gervais, Tristan Roy, Antoine Haddad et Gabriel Carpentier

Contexte

Sans Reflet s'inspire de la surexposition moderne aux médias pour matérialiser un état de dissociation : le participant se voit d'abord reflété fidèlement sur une mosaïque fragmentée, puis observe cette représentation se détacher de lui, se répéter, l'ignorer, jusqu'à devenir un simple témoin de sa propre présence. L'œuvre ne propose jamais de résolution. Elle maintient le participant dans un état continu d'instabilité perceptuelle, physiquement présent mais perceptuellement absent.

Rôle

J'occupais le rôle de PO, scénographe et intégrateur : gestion d'équipe, décisions conceptuelles et techniques, système de gestion TouchDesigner, et intégration de toutes les parties ensemble. J'ai aussi largement contribué à la conception visuelle, au design d'interaction, au mapping, ainsi qu'au travail de scène, notamment l'éclairage, le système de son et le réseau de communication.

Défi

Sans Reflet reposait sur une multitude de composantes à faire cohabiter : 4 Orbbec, 3 projecteurs, 3 spots, 5 haut-parleurs et 2 ordinateurs, pour près de 8 minutes de visuels variés, entièrement interactifs et évolutifs. Pour que tout tienne ensemble, j'ai dû concevoir un système de gestion des carrés de la mosaïque, un système d'optimisation de la performance globale, et plusieurs autres systèmes de contrôle et de communication entre les différentes parties du projet.