Gabriel Carpentier

Technologue créatif

Gabriel Carpentier

créateur d'expériences immersives et interactives

À propos

Gabriel Carpentier

Technologue créatif et artiste numérique

Ma curiosité est un moteur pour moi. Elle me pousse à essayer, à me lancer dans l'inconnu, à me mettre les mains dans la pâte. Face à une œuvre interactive, la mienne ou celle d'un autre, j'ai toujours cette envie de tester ses limites, de trouver la faille qui la fera basculer. Je crois que c'est pour ça que je suis rendu un peu accro à ce moment où tu trouves la solution d'un problème technique sur lequel je travaille depuis quelques heures.

Au départ, cette curiosité m'a vite mené vers la technologie, je suis allé à la Cité collégiale en Art numérique, où j'ai découvert TouchDesigner; c'était le coup de foudre direct, même si j'étais un peu dépassé par sa complexité. L'électronique, la gestion de scène et le code ont vite suivi, presque naturellement, chaque nouvel outil m'ouvrant une nouvelle façon de concrétiser mes idées. Ce parcours continue ensuite à l'UQAM, en Création d'expérience immersive et interactive, où j'ai su peaufiner mes compétences techniques, mais surtout ma démarche créative et ma méthodologie.

Aujourd'hui, je suis technologue créatif et créateur d'expériences immersives et interactives, à la recherche du prochain projet ou de la prochaine opportunité d'apprentissage qui satisfera ma curiosité.

Compétences

  • TouchDesigner
  • Python
  • C / C++
  • GLSL
  • MadMapper
  • TD Ableton
  • HTML / CSS
  • JavaScript
  • Adobe Suite
  • Photon
  • Ableton Live

Régie immersive

  • Éclairage
  • Projection
  • Système de son
  • Mapping vidéo

Électronique

  • Arduino
  • ESP32
  • Raspberry Pi
  • Ethernet PoE
  • Prototypage
  • LED
  • Capteurs et actionneurs

Protocoles

  • Système réseau
  • OSC
  • ArtNet
  • sACN
  • DMX512
  • MIDI
  • NDI
  • UDP / TCP
  • MQTT
  • ESP-NOW
  • Communication série
  • Spout
  • Syphon

Capteurs et vision

  • Kinect
  • Orbbec
  • MediaPipe
  • OpenCV
  • LiDAR
  • StreamDiffusion
  • Scrum
  • Méthode agile
  • Kanban
  • Excel
  • Miro
  • Mural
  • Notion
  • Figma
  • Teams
  • Git / GitHub
  • Google Drive
  • OneDrive
  • Direction artistique
  • Conception visuelle
  • Design d'interaction et d'immersion
  • Scénarisation
  • UX
  • Performance live

Projet 1

Sans Reflet

Expérience immersive et interactive

Avec Mickaël Pilon, Axel Gervais, Tristan Roy, Antoine Haddad et Gabriel Carpentier

  • TouchDesigner
  • Mapping
  • Orbbec
  • Ableton Live
  • Installation physique

Contexte

Sans Reflet s'inspire de la surexposition moderne aux médias pour matérialiser un état de dissociation : le participant se voit d'abord reflété fidèlement sur une mosaïque fragmentée, puis observe cette représentation se détacher de lui, se répéter, l'ignorer, jusqu'à devenir un simple témoin de sa propre présence. L'œuvre ne propose jamais de résolution. Elle maintient le participant dans un état continu d'instabilité perceptuelle, physiquement présent mais perceptuellement absent.

Rôle

J'occupais le rôle de PO, scénographe et intégrateur : gestion d'équipe, décisions conceptuelles et techniques, système de gestion TouchDesigner, et intégration de toutes les parties ensemble. J'ai aussi largement contribué à la conception visuelle, au design d'interaction, au mapping, ainsi qu'au travail de scène, notamment l'éclairage, le système de son et le réseau de communication.

Défi

Sans Reflet reposait sur une multitude de composantes à faire cohabiter : 4 Orbbec, 3 projecteurs, 3 spots, 5 haut-parleurs et 2 ordinateurs, pour près de 8 minutes de visuels variés, entièrement interactifs et évolutifs. Pour que tout tienne ensemble, j'ai dû concevoir un système de gestion des carrés de la mosaïque, un système d'optimisation de la performance globale, et plusieurs autres systèmes de contrôle et de communication entre les différentes parties du projet.

Projet 2

Wall Of Sound

Performance live

Avec Mickaël Pilon, Axel Gervais, Tristan Roy et Gabriel Carpentier

  • TouchDesigner
  • MIDI
  • DMX
  • Ableton Live
  • Photon
  • Électronique
  • Kinect

Contexte

Wall Of Sound réinvente le graffiti en fusionnant performance artistique et art numérique en temps réel. Une artiste graffiti crée une œuvre vivante à l'écran, transformée instantanément par les interventions d'un drummer jouant sur un drum kit MIDI, la musique et le geste deviennent alors des outils de création visuelle. Le style évolue au fil d'une trame narrative, passant du hip-hop vers la techno. Le projet a aussi été adapté en expérience interactive pour les portes ouvertes du programme de Création d'expérience immersive et interactive de l'UQAM (voir la vidéo numéro 3).

Rôle

J'ai porté la conception visuelle, la direction artistique, la gestion de projet, l'intégration, le design d'interactivité et la gestion de scène.

Défi

Le dispositif reposait sur plusieurs systèmes de captation distincts. La canette de peinture était équipée d'un ESP32, d'un bouton et d'un capteur infrarouge relié au système Photon de VYV, qui délimite l'espace en 3D grâce à ses propres capteurs et calcule la position exacte de la canette dans cet espace avant de transmettre les données à TouchDesigner pour créer une reproduction fidèle d'une vraie canette de graffiti. En parallèle, une Kinect captait le drummer, caché derrière un rideau, pour l'afficher à l'écran avec des effets, pendant que son drum kit MIDI permettait d'envoyer ses données directement pour affecter le visuel. Faire dialoguer ces deux flux de données avec TouchDesigner et Ableton, en contexte de performance live où rien ne peut être rejoué si un système flanche, était le vrai défi du projet.

Projet 3

Mirabilia Floris

Installation électronique interactive

Avec Auréline Goubert, Axel Gervais et Gabriel Carpentier

  • ESP32-S3
  • Vision IA
  • Arduino Mega
  • Servomoteurs
  • Capteurs
  • LED

Contexte

Mirabilia Floris invite l'interacteur à rencontrer une fleur dotée d'un œil à la place de son pistil. Dès qu'une présence entre dans son espace, la fleur se réveille et le suit du regard, jusqu'à ce qu'un carillon à proximité vienne la déstabiliser. Inspirée d'Alice au pays des merveilles, l'installation questionne notre rapport de pouvoir face à ce qui nous semble étrange ou vulnérable. La fleur ne change jamais ; c'est le regard qu'on porte sur elle qui change tout.

Rôle

Je me suis chargé de la vision IA, de la réponse des servomoteurs, et de l'intégration de l'ensemble du système.

Défi

Le vrai défi de Mirabilia Floris a été de faire tourner de la vision IA en complète autonomie sur un simple ESP32-S3 avec une petite caméra OV2640, sans aucun ordinateur connecté : tout le calcul se fait directement sur le microcontrôleur. Pour que ça reste fluide malgré ces ressources limitées, j'ai construit une architecture hybride : un modèle de détection faciale par deep learning localise le visage à intervalle régulier, tandis qu'un algorithme de suivi plus léger, basé sur la détection de teinte de peau, prend le relais entre deux détections complètes pour économiser du calcul. Les coordonnées sont normalisées, lissées, puis transmises par UART à l'Arduino Mega, qui les traduit en mouvement fluide pour les servomoteurs de l'œil, le tout en temps réel, sans latence perceptible qui briserait l'illusion.

Projet 4

KiddieScript

Œuvre de mapping

Avec Auréline Goubert, Tristan Roy, Antoine Parenteaux-Sales et Gabriel Carpentier

  • TouchDesigner
  • Python
  • GLSL
  • Physarum
  • Space colonization
  • Mapping

Contexte

KiddieScript est une œuvre de mapping présentée dans le cadre de MappMTL, pour le Minute Map, et projetée sur un grand mur du skatepark Van Horne. Elle explore le croisement entre les visions artistiques et les outils techniques que les artistes utilisent pour les porter. Elle mélange une esthétique organique née dans TouchDesigner, de l'animation en stop motion et une esthétique électronique, le tout relié par une piste sonore.

Rôle

Je me suis occupé des visuels TouchDesigner : un script Python de space colonization, une simulation physarum et du liquid shading en GLSL. Je les ai rendus réactifs au son et fait suivre la trame narrative, en plus de gérer le mapping lui-même.

Défi

Le plus gros défi a été de me lancer dans le GLSL, un langage que je connaissais à peine, avec une deadline très courte. Le mapping demandait une très grande résolution, et j'ai fait planter TouchDesigner à de nombreuses reprises, souvent avec le message « The Vulkan Device has returned a fatal error code ». Les causes étaient variées, alors j'ai cherché à chaque fois des moyens d'optimiser pour que les simulations et le shader tiennent à cette résolution. J'aurais pu prendre un chemin plus simple, mais j'ai choisi de m'acharner jusqu'à obtenir le résultat que je m'étais imaginé.

Archive

Installation interactive explorant l'effet de l'humain sur les écosystèmes. Utilise Arduino, capteurs, prototypage, mapping, TouchDesigner et Ableton Live.

Avec Axel Gervais et Auréline Goubert

Installation lumineuse audioréactive pour un rave, sur le thème du fluorescent. Utilise le protocole réseau ArtNet pour faire communiquer en direct TouchDesigner et un ESP32 qui contrôle les LED.

Avec l'équipe du 16/9

Expérience immersive simulant un voyage à travers Internet, pensée pour sensibiliser aux dangers des réseaux sociaux. Présentée dans la salle immersive de haut niveau de la Cité collégiale, nommée L'Excentricité (24 haut-parleurs, 8 à 12 projecteurs). Utilise TouchDesigner, Ableton Live, MadMapper et QLab.

Avec l'équipe d'art numérique de la Cité collégiale 2024

Bibliothèque de mini-jeux entièrement contrôlés par la voix. Une expérimentation technique du contrôle vocal dans un cadre ludique, d'où un visuel peu travaillé et généré par l'IA.

Performance visuelle live et générative, pilotée en direct au clavier MIDI, sur la pièce Metallic Taste de Show Me the Body. Le visuel est réalisé sur TouchDesigner à partir de found footage.

Contact

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Actuellement disponible pour des mandats en installation interactive et immersive, mapping vidéo, régie de scène pour l'immersif et le live (DMX, éclairage, son, souvent via TouchDesigner), performance live, direction artistique, prototypage électronique et gestion de projet.

gabrielcarpentier0@gmail.com